Featured

Digital Ludeme и Кэмерон Браун

Digital Ludeme и Кэмерон Браун

1. Археология настольных игр . Эпитоагонология

Эпитоагонология - гр. Эпитапецио пайчиниди , или агон ( настольная игра ) + логия ( наука )

Специальная наука , занимающаяся поисками древних настольных игр.

Лудология , наука занимающаяся изучением игр , включая настольные , более тяготеет к Платону. 1990 , лудологи во главе с Ирвингом Финкелем объединились в Международную Ассоциацию по изучению настольных игр.  

Нарратология , наука чьи корни прослеживаются до Аристотеля ( Поэтика ) наука по изучению игр , включая настольные . Антипод и конкурент лудологии. 1969 , её принципы провозгласил Цветан Тодоров .

Счастливая семья дома на диване играет в классические настольные игры

2. Digital Ludeme

http://ludeme.eu/

Digital Ludeme Project — это пятилетний исследовательский проект, финансируемый ERC и проводимый Маастрихтским университетом. Этот проект представляет собой компьютерное исследование традиционных мировых стратегических настольных игр на протяжении всей истории человечества. Он направлен на то, чтобы улучшить наше понимание традиционных игр с использованием современных методов искусственного интеллекта, наметить их историческое развитие и изучить их роль в развитии человеческой культуры и распространении математических идей. 

Развитие настольных игр идет рука об руку с развитием человеческой культуры. Игры предлагают богатую возможность заглянуть в наше культурное прошлое, но ранние примеры редко документировались, и наше понимание их неполно. Несмотря на то, что были проведены значительные исторические исследования настольных игр и их использования в качестве инструментов культурного анализа, многое основано на интерпретации частичных свидетельств с небольшим математическим анализом. Этот проект будет использовать современные вычислительные методы, чтобы эмпирически заполнить пробелы в наших знаниях. Эта система будет не только моделировать и играть в игры, но и оценивать реконструкции на предмет качества и исторической достоверности, а также автоматически улучшать их там, где это возможно. Это заложит основу для новой области исследований под названием « Цифровая археолудология » (DA). Людемическая модель выявляет врожденные математические отношения между играми, что позволяет проводить филогенетический анализ. Это обеспечивает механизм для создания генеалогического древа/сети традиционных настольных игр, которые могут выявить недостающие звенья и позволить реконструкции состояния предков пролить свет на пробелы в наших частичных знаниях. Культурное размещение людемов обеспечивает механизм для построения схемы передачи математических идей между культурами через игру. Этот проект направлен на преодоление разрыва между историческими и вычислительными исследованиями игр, чтобы лучше понять наше понимание игр как культурных артефактов, а также разработать новые инструменты и методы для их непрерывного анализа. Цель состоит в том, чтобы восстановить и сохранить наше нематериальное культурное наследие (игры) с помощью доступных материальных свидетельств.

mini magick20190408 15311 s3wugv 1

2.1. Новости проекта

2019 , Цифровая археолудология (DA) — это новая область исследований, которая будет включать анализ и реконструкцию древних игр по неполным описаниям и археологическим свидетельствам с использованием современных вычислительных методов. Цель состоит в том, чтобы предоставить цифровые инструменты и методы, которые помогут историкам игр и другим исследователям лучше понять традиционные игры, их развитие на протяжении всей зафиксированной истории человечества и их связь с развитием человеческой культуры и математических знаний. Эта работа будет изучаться в финансируемом ERC проекте Digital Ludeme, который будет проходить в течение пяти лет в Маастрихтском университете с середины 2018 года, в рамках которого будут изучаться такие культурные вопросы с использованием вычислительной методологии. Целью этой встречи является объединение ведущих экспертов в соответствующих дисциплинах — компьютерных науках, искусственном интеллекте, машинном обучении, вычислительной филогенетике, математике, истории, археологии, антропологии, культурологии и т. д. — для обсуждения ключевых тем этой темы и установления основ для этой новой области исследований на ранних стадиях проекта. В число приглашенных войдут исследовательская группа проекта, ее консультативная группа (включая ведущих международных ученых в соответствующих дисциплинах и кураторов ключевых музеев), другие ведущие эксперты в соответствующих дисциплинах и отраслевые партнеры. Авторские права Кэмерон Браун

2020 , проект Digital Ludeme стремится документировать, реконструировать и картировать эволюцию традиционных стратегических игр по всему миру от доисторических времен до наших дней. Игры концептуализируются как группы людемов или «игровых мемов», которые вместе создают функционирующую систему механизмов игры. Распространение людемов и рассеивание игр, если рассматривать их в контексте человеческого взаимодействия, дает новую линию доказательств для обсуждения взаимодействий и обмена математическими идеями, которые могут быть не видны в других формах материальной культуры. Этот проект, который реализуется уже второй год, создает новую область исследований под названием «Цифровая археология», находящуюся на стыке ряда традиционных и вычислительных исследовательских дисциплин.

2021 , ученые восстанавливают правила древних настольных игр с помощью искусственного интеллекта, пишет портал Wired. Археологи находят элементы настольных игр, однако зачастую не могут понять, как в них играть, или придумывают собственные правила. Проект Digital Ludeme создал ИИ, который решает эту проблему. Искусственный интеллект сперва анализирует детали игры, разделяет фишки на виды, анализирует возможные ходы и выявляет критерии победы. Затем все элементы сравниваются с уже известными играми, после чего ИИ создает возможные правила, которые проверяет, проводя тысячи виртуальных партий. По итогу алгоритм воссоздает реальные правила игры. После этого работу ИИ проверяет антрополог. Он учитывает, соответствует ли игра социальному и культурному устройству общества той местности, где были найдены элементы игры. Если все правильно, то настольная игра загружается на сайт, где в нее может поиграть любой желающий. Таким образом уже удалось воссоздать около тысячи игр.

3. ? КЭМЕРОН БРАУН ( Австралия  ) 

Зал Славы COSMOZZINFO ® WTHA Russia ( Hall of Fame )


Исследователь из Австралии , доцент Маастрихского университета ( 2018 ) , получил грант в 2 млн. евро на создание генеалогического древа настольных игр в проекте Digital Ludeme . В корнях этого дерева оказались такие игры как  Мехен и настольная игра сенет.

4. Cенет 

z
n
t
mn

Название игры Сенет ( snt ) : егип. прохождение. Это одна из древнейших винтажных настольных игр Мира. Игра посвящена семейству Маат.

Иероглиф, напоминающий доску сенет, появляется в гробнице Меркнера (3300–2700 гг. до н. э.). Самый древний полный комплект был найден в гробнице Хеси-ре, служителя при фараоне Джосере в Саккаре (III династия, более 2,5 тысячи лет до н. э.). Фишки в нем были архаичной формы — лепешки и башенки. К эпохе Нового царства (XVI век до н. э.) сенет принял вид продолговатой коробки с фишками в виде конусов и катушек. Именно таким был и игровой набор, обнаруженный Говардом Картером в гробнице Тутанхамона. Для египтян сенет имел сакральное значение. Игра упоминается в главе 17-й Книги мертвых и других религиозных текстах Нового царства, она символизирует круговорот смертей-перерождений на пути от земного к божественному. В сериале «Остаться в живых» (Lost) герои играют в сенет в 15-м эпизоде 6-го сезона (эта серия называется «Через море»).

unnamed 5

5. Находки артефактов Сенета

Кэмерон Браун , в рамках проекта Лудеме , упоминает о фактах находок 346ти артефактов сенета в Египте , Леванте и на Кипре . Временной диапозон находок 2970 - 301 год до н.э.

2022

Digital Ludeme, описаны 346 артефактов древней игры Сенет . Для каждой диковинки даны координаты находки , идентификатор , дата создания , время обнаружения , место хранения.

Например ,

Id DLP.Evidence.11
Type Artifact
Location 26°10'15.61"N, 31°55'28.07"E
Ruleset Middle Kingdom Senet
Date 1837-01-01BCE - 1819-01-01BCE
Rules Board with three rows, markings in squares 26–29.
Content Senet graffiti game board from Tomb of Senuseret III. Ayrton 1904: 23, 53, pl. 40; Needler 1953: 73; Pusch 1979: 189-190; Piccione 1990: 390.
Confidence 100
Source Needler, W. 1953. A thirty-square draught board in the Royal Ontario Museum. Journal of Egyptian Archaeology 39: 60–75. , Piccione, P. 1990. The Historical Development of the Game of Senet and its significance for Egyptian Religion. Unpublished Phd Thesis, University of Chicago. , Pusch, E. 1979. Das Senet-Brettspiel im Alten Ägypten. Munich: Deutsche Kunstverlag. , Ayrton, E. 1904. Abydos. London: Egypt Exploration Fund.

Настольные игры

Пять популярных настольных игр Древнего Египта

BRATISLAVA, SLOVAKIA - DECEMBER 14: King Tut tomb and treasures at the Tutankhamun exhibition on December 14, 2014 in Bratislava